Carlos Peixoto

Olá :) Sou um aluno do 12º ano e durante o ano letivo vou trabalhar neste blog fornecendo informações sobre assuntos informáticos. Para entrar em contacto comigo podem utilizar o seguinte e-mail: cmopeixoto@gmail.com.

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quarta-feira, 5 de junho de 2013

Balanço Final

Caros bloggers, olá outra vez! :) Esta, provavelmente, vai ser a última vez que irei comunicar com vocês... O ano, praticamente, já acabou e por isso vou deixar de publicar projectos, trabalhos e mensagens. Gostei muito de trabalhar neste blogue, pois tive a oportunidade de ficar a saber mais sobre blogues e de partilhar os trabalhos que fizemos durante o ano lectivo com vocês. Sem dúvida que aumentei o meu conhecimento em relação a informática e acho que é um novo "vício" que vou ter na minha vida! Este ano passou a correr, nem sei o que dizer! Vou sentir falta de tanta coisa, mas ao mesmo tempo ainda tenho tanto para descobrir! Espero que tenham ficado satisfeitos com o meu trabalho! Obrigado a todos! :D

Carlos Peixoto

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Fim do 1.º Periodo


Finalmente chegou a última semana de aulas! 
E após o primeiro periodo com a disciplina de Aplicações Informáticas B começo a ficar mais interessado pela mesma pois, tenho a oportunidade de publicar assuntos relacionados com a disciplina e trabalho de aula mas também assuntos mais pessoais e que ilustram os meus gostos. Tive também a oportunidade de iniciar a aprendizagem do Corel que se tem demonstrado uma ferramenta muito útil. Fico contente por a partir de agora a disciplina se tornar mais prática menos teórica.
Desejo a todos um Feliz Natal! (:

Mais trabalhos criados no Corel

 
 

 
 

 
 
 
 
 

Qual a vossa opinião? (:
 
Melhores Cumprimentos,
Carlos Peixoto

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Primeiro Trabalho no CorelDRAW


Caros bloggers, aqui publico o meu primeiro trabalho no Corel DRAW. Duas lindas figuras! xD Se tiverem algo a dizer comentem ou enviem-me uma mensagem para saber qual a vossa opinião!

Melhores Cumprimentos,
Carlos Peixoto (:

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Introdução ao CorelDraw

Fonte: http://www.superdownloads.com.br/imagens/telas/coreldraw-graphics-suite-137776,2.jpg 

Caros bloggers, na aula de hoje concluí os conceitos básicos da imagem. Assim, os meus próximos artigos abordarão conceitos, técnicas e utilizações do software CorelDraw. Espero que gostem, e que vos ajude a compreender melhor este mundo fascinante do CorelDraw! 

Melhores Cumprimentos,
Carlos Peixoto (:

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Modelos De Cor

Modelo RGB
O modelo de cores RGB é um modelo aditivo no qual o vermelho, o verde e o azul, usados em modelos aditivos de luzes, são combinados de várias maneiras para reproduzir outras cores. O objetivo principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.




Modelo CMYK
Considerando agora a cor como um pigmento, a cor preto resulta da sobreposição de todas as cores primárias, das quais são exemplos azul ciano, magenta e amarelo. As cores primárias no sistema CMYK ao as cores secundarias do sistema RGB. Este sistema é usado por impressoras, fotocopiadoras. A abreviatura do sistema CMYK significa o sistema de cores que é usado (cyan, magenta, yellow, black).

 
http://www.papodeempreendedor.com.br/wp-content/uploads/lapis_cor.jpg

 
Modelo HSV
É a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue, saturation e value. Este sistema também é conhecido HSB (hue, saturation e brightness). O modelo HSV define as cores em função dos valores de três importantes atributos: Matiz, saturação, e valor/ brilho. Matriz ou tonalidade verifica o tipo de cor. A saturação, também chamado de pureza, quanto menor for esse valor, mais acinzentada a imagem é. O valor ou brilho, define o brilho da cor.


http://www.oficinadamoda.com.br/maismulher/publicador/userfiles/cor-escolha-a-certa-32-314-thumb-570%281%29.jpg


Modelo YUV

O modelo YUV tem em conta uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz (luminância) do que da cor (crominância). Este guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. É adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. É utilizado também para transmissão analógica de vídeo.

http://fc06.deviantart.net/fs40/i/2009/016/5/c/Cores_do_arco_iris_by_Obriam.jpg



Bibliografia:http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB
                   http://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK
                   http://www.ic.uff.br/~aconci/MODELOHSV.htm
                   http://teoriadacor-modeloyuv.blogspot.pt

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Imagem

Imagem (do latim: imago) significa a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos.

http://hmme.files.wordpress.com/2011/07/digital_marketing_strategy.jpg
A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fotons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

http://www.aulaparticulardeingles.com.br/aulainglesparticular/cores-em-ingles.jpg
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina. Sendo que, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível. 

A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).

http://1.bp.blogspot.com/_bzo0LEjXu4g/

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada cor representa uma cor diferente.

O modelo aditivo, é uma mistura de cores emitidas por fontes luminosas, onde a luz é emitida e projetada num ecrã. Enquanto o modelo subtractivo, é uma mistura de cores de pintura ou impressão, onde a luz é refletida.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFRG1JooNUmca-0EwuzM4Su4aqYUT27dO2VT6oqSsTIumfKrGLjxx4N7gQj07e49NpcdDhuZtujJj7HYOd_3KifrZnsrAriEiEb0VgNv0o1OJ05R51iDtiISJsxijzfPfIl8h2f1V-sore/s400/Modelos-de-Cor-RGB-e-CMYK7777777777777777777.jpg


                    http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital
                    http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Tipos De Letras

Times New Roman
A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London.  Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison, no próprio jornal The Times. A fonte então passou por um extenso período de aperfeiçoamento e revisão no escritório da Monotype, uma empresa especializada no desenho de tipos. Em curto espaço de tempo, a Times New Roman tornou-se a fonte mais lida de todos os tempos; expandiu-se por todo o globo.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl0SuN1_UYJ397Mk3vIgtoyR-JYBceay0sqwYhyphenhyphen-l0n6OdSWo2zVhiebOnxgUwv54Cq7X2p6rINfH7cGfB13QaMGeDosSc83QbNMovemQYu3XfTLLnuRv-d9p_TaUiSUahT0CaaCWRj2U/s1600/Times-New-Roman--004.jpg
Arial
Arial é uma família de fontes sem-serifa, de qualidade inferior. É conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo famoso, a Helvética. Sendo a Helvetica uma letra de estética bem árida, a Arial consegue ser uma cópia inferior desta.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH0tPflE7PLkuJMvzY_LjflSccPx-ixbvpEQOTP5QJl5ujqKduCSaEFSyw3mza96bhTRF8O4xtlnFPognMMXXrbmyyras_7G99894WSxziPV8StwU_LGmKkTVXiT0ShJRrIjksn-DFkpM/s1600/arial_client_3884.gif
                    http://pt.wikipedia.org/wiki/Arial

Fonte Tipográfica

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita e fonte itálica. A partir do termo inglês font , surge a palavra fonte em português. Embora o processador de texto Microsoft Word em versão portuguesa de Portugal use a expressão tipo de letra em vez de fonte, as duas nomenclaturas são perfeitamente aceitas e corretas, sendo o termo fonte, em particular, muito mais usado e difundido.
http://janelavista.files.wordpress.com/2008/11/tipografia2.jpg

 
Uma família tipográfica é um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, com características e detalhes idênticos que se repetem entre todos.
Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif , também chamadas grotescas. A classificação dos tipos em serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras. Tipicamente, os textos serifados são usados em blocos de texto pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto. O ser humano lê palavras e não letras individuais, assim as letras serifadas parecem juntar-se devido aos seus prolongamentos, unindo as palavras. Por outro lado, os tipos sem-serifa costumam ser usados em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior presença para os olhos ("chamando a atenção"), já que parecem mais limpos.
http://www.colaborativo.org/blog/wp-content/uploads/2007/08/serifa_colaborativo.gif
Tipos de fontes:
Os tipos de fonte são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão. O tamanho de uma fonte utiliza como unidade de medida o ponto. Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.
As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis e ao serem ampliadas perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específico para uma impressora específica, se a impressora não suportar estas fontes, não são impressas. Alguns exemplos de fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif e Small.
 
As fontes escaladas são definidas a partir de expressões matemáticas e podem ser representadas por qualquer tamanho. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas curvas que são preenchidas para apresentar um aspecto sólido, tais como as fontes TYPE 1, TRUE TYPE e OPEN TYPE. Ao contrário das fontes bitmapped , as fontes escaladas podem ser ampliadas sem perder qualidade nas suas formas.


quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Utilização Das Ferramentas ASCII (Exemplos)

 




https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4yfAoBSBtonzGfF5HCxYlE3ftvyXfKh9-MJf6rVzrim5n1yxqxbw35qg9y11Hg834sVou7PcstLM7Qbric26SqHaZS3edTyGXHODSFle9Api9waKgYWs-xBQKuFFJLGDy_cG175_hSocs/s1600/slb.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOcPj0e73dpTNauDBV646rEktvlfahG0CmkqEx1QAWWV_5TC-8BY03OZQxjoT3X_M4nKd51nCpLU0taK5kSMMItBu4cE3PFS_Fz51AstMFl_gyNyH_Txv7lOObiPWQVPVtZ_XPh6u4wYNe/s1600/Joysgtick.jp
 
http://www.newtvworld.com/Images/mtv.jpg


Quem quiser usufruir destas ferramentas, têm os links dos websites na Fonte.

Fontes: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
             http://www.network-science.de/ascii/
             http://www.glassgiant.com/ascii/


Codificação de Caracteres

O que são padrões de codificação de caracteres?


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.


Em que consiste a tabela de código ASCII?
 
Cada sequencia de códigos na tabela ASCII corresponde a um caractere, comumente representados pelos 8 bits (equivalente a um byte), sendo que o oitavo bit (da direita para a esquerda) serve como um bit de paridade, utilizado para detecção de erro. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
 
http://asciiset.com/extended.gif

sábado, 20 de outubro de 2012

Representação digital da Informação


A Representação digital é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Um dos aspetos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada a informação.

O sistema binário é um sistema de numeração posicional onde é utilizado apenas os dígitos 0 e 1, deste modo, toda a informação armazenada nos sistemas informáticos é codificada através de diferentes combinações entre os dígitos binários. Estas combinações podem ser representadas por bits, que são a menor unidade de informação que pode ser armazenada. Deste modo, os bits são agrupados possível a representação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais, ou outros tipos de dados no sistema informático.

Conversão do sistema binário para decimal: Para expressar em decimal um número binário é necessário escrever, por ordem, cada bit que o compõe e multiplicá-lo pela base do sistema, que é sempre 2, e elevar essa base à posição que ocupa, ou seja, a base do primeiro bit que aparece à direita é elevado a 0 (zero), a base do bit que aparece mediatamente à esquerda é elevada a 1 (um) e assim sucessivamente, até ao último bit do número binário. Para se obter o número o número real, soma-se os resultados de cada multiplicação.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6iCpSlGUtBfcdTrjzvLTfqulBv-krHUG3xOvuEMVgeGAe6T1-X-TwwLPzEH9FuMRibS0MOVT8cZLdqN3Bbm6f7v_rxfMmf8d21aRsrIqRNunA1WCCQVizwkbSlRCSm0OcEHmvG8bNBnY/s400/1.jpg
Conversão do sistema decimal para binário: Para converter um número decimal para binário é necessário dividir o número por 2 até a divisor ser 1. Após feitas as sucessivas divisões coloca-se os bits (que corresponde aos restos de cada divisão) pela ordem inversa da divisão, ou seja, da direita para a esquerda e de cima para baixo.






segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Multimédia

Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). É uma forma de criar documentos, utilizando um computador, onde pode-se combinar som, animação, vídeo, gráfico, texto e qualquer outra “media” que venha a ser desenvolvida.



 
Fonte:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsoVHnu4WU4qYX1c_EQcEL-dlAlhw8_nKOf457EIlx4vcCjtbyQWCeE4L0QhvXJIlXGyx96a8WBkJmKtiifxHzhyTrKsnwzozb1HPVLHAfyKjzoB6vp6LJMa87pHOnwiJIkXpb66XYdwWd/s1600/Multimedia%5B1%5D.png
Texto: é a forma mais básica de se representar dados num computador. Um texto num computador pode estar em dois formatos. No formato ASCII, o texto não possui nenhum tipo de formatação enquanto num formato estruturado ( Word, WordPerfect, HTML ) é possível apresentar o texto formatado, tornando a leitura mais agradável.
Imagem: as imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as revistas, os jornais e os livros. Podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou podem ser gerados no computador através da utilização de programas adequados.
Áudio: o áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil. O digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores.
Vídeo: movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por rate. Tal como o áudio, pode ser representado no formato analógico ou digital.
Animação: movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. Actualmente a animação é maioritariamente produzida no computador, através de software específico.


Multimédia quanto a sua origem pode ser classificada em:

-Capturados;
-Sintetizados;

Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som), através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais

Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo o próprio computador através da utilização de hardware e software  específicos (textos, gráficos e animações).

 
Multimédia online: Conteúdo multimédia divulgados pela Internet.

Fonte: http://i279.photobucket.com/albums/kk151/blogjogos/random/leeroy1.jpg
Multimédia offline: Conteúdos multimédia divulgados através de unidades de armazenamento de informação.


Fonte: http://hajaluz.webluz.net/wp-content/uploads//2010/08/916-como-instalar-ubuntu-en-un-pendrive-e1281966400820.jpg



quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Postura e Ergonomia aplicada a informática

Para a maioria dos usuários de informática, a utilização do computador como ferramenta de trabalho significa não mais que se sentar diante do mesmo, ligá-lo e executar as suas tarefas. Poucos, no entanto, têm conhecimento de que uma cadeira inadequada, um monitor com luminescência além do limite aconselhável, ou mesmo a falta de um apoio para a mão na utilização do mouse ou do teclado podem ser sinônimo de desconforto e até mesmo de problemas físicos. Isto é, diversos problemas podem surgir quando não são usadas ferramentas adequadas as características de cada pessoa. Sendo assim, existem vários itens que devem ser ajustados a cada pessoa, como por exemplo:
  • Cadeira: que deve ter um encosto alto, com apoio para os braços, da mesma altura do teclado;
  • Mesa: que deve ter regulagem independente de altura para monitor e teclado;
  • Mouse: onde se deve movimentar o braço inteiro, e não somente o punho.

Ergonomia

Ergonomia é o ramo da ciência que se dedica ao estudo das interacções entre o ser humano e os outros elementos de um determinado sistema, no caso concreto da área do trabalho (ergonomia física), será a ciência que procura conceber tarefas que se adeqúem ao trabalhador, de modo atingir 2 objectivos:

1.            O bem-estar do trabalhador.

2.           Realização eficaz das tarefas.

 

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Dispositivos informáticos utilizados na Realidade Virtual

Os dispositivos utilizados na Realidade Virtual têm como objetivo básico originar sensações de imersão do utilizador num ambiente virtual. Atuando estes dispositivos da seguinte forma:
          -Primeiro, lendo os movimentos realizados pelo utilizador;
          -Segundo, estimulando seus sentidos a fim de simular sensações.
Penso que este tipo de dispositivos só vem melhorar a qualidade do mundo virtual tornando-o mais interessante, pois este tipo de software vem facilitar e tornar mais prático a utilização do computador! (:
Alguns exemplos de dispositivos utilizados na Realidade Virtual:


Joystick

Datagloves



Webcam


Monitor

Phones



Mouse



Capacete Virtual